13.&14.06. MIL-SIM Operation: Black Forest 2026

13.&14.06. MIL-SIM Operation: Black Forest 2026

Pārdevējs
Event
Standarta cena
€35,00 EUR
Pārdošanas cena
€35,00 EUR
Standarta cena
Izpārdots
Vienības cena
per 
Nodoklis iekļauts. Piegāde tiek aprēķināta izrakstīšanās laikā.

Black Forest 2026 – Spēles ievads 

➡️English version ⬅️               ➡️Русская версия⬅️

Pēc kaujām Pazudušajā pilsētā (Lost City) abas puses atkāpās uz Melno Mežu(Black Forest), lai pārgrupētos un atjaunotu spēkus. Taču atkāpšanās nebija beigas — tā bija jauna sākuma zīme. 

Rostovijas Nacionālie Spēki mežā izveidoja pagaidu bāzes un uzsāka piegādes līniju atjaunošanu, lai atgūtu kontroli pār reģionu. 

Pretestības Spēki, izmantojot reljefu un mobilitāti, sāka traucēt katru viņu kustību, pārvēršot teritoriju par nepārtrauktu sadursmju zonu. 

Šeit nav frontes līnijas. Šeit nav drošu zonu. 

Tā ir cīņa par teritoriju, par resursiem un par kontroli pār Melno Mežu. 

Black Forest – the war continues! 

Rostovijas Nacionālie Spēki (RNS) - Red Team 

Pretestības Spēki (PS) - Blue Team 

 

1. SPĒLES PLĀNS 

Datums: 13. & 14. jūnijs 2026 

Lokācija: 57.0410793, 25.2069443 

Grafiks: 

09:00 – 11:00 – Spēlētāju ierašanās un reģistrācija 

⚠️ Spēlētāji, kas kavēs, netiks pielaisti spēlei. Ja redzi, ka kavēsi, obligāti zvani organizatoram (Oskars – 22326909). 

11:00 – 13:00 – Nodaļu sadale, bāzu ierīkošana 

13:00 – 14:00 – Uzdevumu sadale un plānošana 

14:00 – 20:00 – Dienas fāze (aktīvās kaujas, uzdevumi) 

20:00 – 21:00 – Pamiers (gatavošanās nakts fāzei) 

21:00 – 02:00 – Aktīvā nakts fāze  

02:00 – 09:00 – Pasīvā nakts fāze (pamiers) - spēlētāji, kuri vēlas var trupināt spēli, pildot uzdevumus (izlūkošana, bāzes apsardze, sprāgstvielu izvietošana, speciālie uzdevumi) Citiem spēlētājiem ir iespēja doties gulēt, atpūsties, paēst utt. 

Pamiera fāzē jebkāda veida šaušana ir kategoriski aizliegta!  

02:00 – 02:30 – Ģenerāļu un nodaļu komandieru apspriede un nākamās dienas plānošana. 

07:00 – 09:00 – Ierašanās tiem, kas neieradās pirmajā dienā. 

08:00 – 09:00 – Celšanās un gatavošanās otrajai dienai. 

10:00 – 17:00 – Otrās dienas uzdevumi 

17:00 – 18:00 – Lielā beigu kauja – pēdējais konflikts, kurā piedalās visi spēlētāji. 

18:00 – Spēles beigas 

 

2. REĢISTRĀCIJA UN SAGATAVOŠANA 

Visiem dalībniekiem ir jābūt 18+ 

Ierašanās vietā spēlētājiem būs jāatbild uz 2–3 jautājumiem par noteikumiem. 

Ja atbild nepareizi → jālasa noteikumi vēlreiz, pēc tam atkārtoti jāatbild. 

Pareizi atbildot, spēlētājs saņem: 

Ieejas aproci (jānēsā visu spēles laiku). 

Ieroču hronēšana notiek katras komandas patruļbāzē. 

BBs – tikai BIO lodītes. Jāparāda komandierim/organizatoram pirms spēles. 

Spēlētāju teltīm ir jābūt kamuflāžas vai neitrālās krāsās (zaļš, brūns, melns, pelēks utt.) Ja telts ir košas krāsas, tad tai ir jābūt apsegtai ar kamuflāžas tīklu vai zaļu brezentu.  

Dresscode:
Militārā stila forma un chest rig vai plate carrier ir obligāts visiem spēlētājiem.

Izņēmumi: snaiperiem, izlūku vienības spēlētājiem un virsniekiem (Rank 5+) nav obligāti jābūt plate carrier vai chest rig, bet militārā stila forma ir obligāta.

Primary 1.5

Secondary 1.2

Support (+secondary)

LMG 1.75 (15m)

DMR 2.2 (25m)

Bolt-action 3 (35m)

3. KOMANDU STRUKTŪRA 

Maksimālais spēlētāju skaits: 200. 

Katrā komandā cilvēki tiek iedalīti pa nodaļām. Katrai nodaļai komandieris paredz citus uzdevumus. 

Noteikumi: 

Katrā nodaļā ir ne vairāk kā 1 mediķis. Mediķim obligāti ir jābūt atpazīšanas zīmei (mediķa patch – sarkans krusts). 

Katrā nodaļā ir ne vairāk kā 1 support role (sniper, DMR, LMG) 

Katrai nodaļai ir savs nodaļas komandieris (kaprālis vai seržants) 

Hierarhija: 
Šajā Black Forest MIL SIM spēlē mēs esam ieviesuši pakāpju (rank) sistēmu


Katrs spēlētājs pie reģistrācijas, kurš uzrāda Black Forest 2025 uzšuvi - automātiski saņem Rank 1 - Kareivja uzšuvi. 
Spēlētāji, kuri Black Forest piedalās pirmo reizi ir rank 0 - bez uzšuves. 
Nākamajos pasākumos ir iespēja uzdienēt - paaugstināt savu ranku.
Nodaļu komandieriem tiek izsniegta Rank 2 - Kaprāļa uzšuve. 
Ģenerālim ir tiesības piešķirt spēlētājiem augstāku pakāpi, pēc saviem ieskatiem - par īpašām misijām vai par izciliem rādījumiem kaujas laukā, piemēram paaugstināt kaprāli par seržantu vai kareivi par kaprāli utt.
Tāpat arī ģenerālim ir tiesības atņemt vai pazemināt pakāpi par noteikumu neievērošanu vai nepakļaušanos pavēlēm!
Rank 1 - kareivis nedrīkst pa tiešo komunicēt ar ģenerāli (Rank 7) vai kapteini (Rank 6). Visi jautājumi ir jārisina caur savu nodaļas komandieri. 
Visās turpmākajās Black Forest Mil Sim spēlēs tiks izmantota rank sistēma. Ar katru spēli ir iespēja nopelnīt augstāku pakāpi. 

Papildus: Spēlētājiem spēles laikā ir obligāti jānēsā savas pakāpes uzšuve - to nedrīkst noņemt arī tad, ja tevi sagūsta. Par uzšuves nozaudēšanu var tikt piešķirts disciplinārsods. 
Ja uzšuve tomēr ir nozaudēta - spēlētājam pašam būs jāiegādājas jauna par saviem līdzekļiem.

4. SPĒLES MĒRĶIS 

Ģenerālis piešķir nodaļām uzdevumus. 

Par uzdevumu pilnu/daļēju izpildi → komanda saņem punktus. 

Punktu piešķiršanu apstiprina organizatori + galvenais komandieris. 

Punkti tiek summēti visām nodaļām kopā. 

Par noteikumu pārkāpumiem komandai tiek atņemti punkti. 

 

5. DROŠĪBA 

Brilles ir jānēsā visu spēli, tās ir kategoriski aizliegts novilkt. 

Brilles ir atļauts novilkt stāvlaukumā vai iekšā savā teltī, ja tā ir slēgta. 

Ja spēles laikā spēles teritorijā tiek pamanīta civilpersona, katra spēlētāja pienākums ir eskortēt šo personu ārā no spēles teritorijas un paziņot par to savam komandierim vai tuvākajam organizatoram.  

Ugunskurus drīkst kurināt tikai atļautajā vietā, obligāti ar ūdeni tuvumā. 

Smēķēt – tikai tam paredzētajās vietās (pie ugunskura vai pie aktritumu tvertnēm). 

Alkohols – kategoriski aizliegts. 

Politiskie simboli un diskusijas – aizliegtas. 

Pēc sevis – jāsavāc atkritumi. 

 

6. MEDIĶI 

Pēc trāpījuma spēlētājs asiņo līdz 5 minūtēm. 

Mediķis var izglābt ar žņaugu (turniketu). 

Katram spēlētājam jānesā savējais žņaugs redzamā vietā. 

Mediķim var būt līdz 5 žņaugiem. 

Ja spēlētāju ievaino 2. reizi → viņš dodas uz respawn. 

Asiņošanas laikā spēlētājs nedrīkst pārvietoties vai šaut, bet ir atļauts komunicēt. 

Mediķis drīkst ievainoto pārvietot līdz 5m, lai ieņemtu aizsegu.  

Ievainoto var “nogalināt” ar aukstā ieroča repliku (plastmasas nazis u.c.) 

Spēlētājs pats sevi nevar izglābt. To var izdarīt tikai mediķis. 

 

7. DRONI 

Max 3 droni komandā, kuram ir jāpērk atsevišķa biļete (lai ierobežotu dronu daudzumu). 

Droni lido 15 min, 1x stundā, pēc grafika. 

Sarkanā komanda xx:00 - xx:15 

Zilā komanda xx:30 - xx:45 

Nakts fāzē droni aizliegti. 

Izmantošana zemāk par 5m – aizliegta. 

Droni drīkst nomest airsoft granātas, bet ne pretinieku bāzē. 

Dronus neitralizē ar oranžām dūmu svecēm. 

Drona operatoram ieraugot oranžus dūmus ir jāatgriežas savā bāzē. Par neatgriešanos drona operatoram var tikt liegta pieeja izmantot dronu turpmākajā spēlē. 

Šaut pa droniem ir kategoriski aizliegts. 

 

8. GRANĀTAS 

Atļautas tikai komerciāli ražotas granātas. 

Sprādziena rādiuss: 5m. 

Dūmu granātas – tikai vizuālai aizsegšanai. Aizliegts izmantot melnus vai baltus dūmus. 

Oranža dūmu svece – dronu iznīcināšanai. 

 

9. MUNĪCIJA un šaušana. 

Šaušanas režīmi: single fire / full auto 

Snaiperi/DMR – tikai oriģinālās aptveres (real-cap)
DMR - Tikai reālistiskas ieroču replikas (SCAR-H, HK417, SR-25, SVD utt.)
>800mm kopējais ieroča garums
DMR šaušanas ātrums - ne ātrāk kā 1 bb/sekundē

Triecienšautenes/SMG :  

Mid-cap – max 600bbs (3x200, 4x150, 6x100 utt.) 

Hi-cap – max 1 magazīna 

Real-cap – no limit 

Spēlētājs var izmantot tikai 1 veida magazīnas. Nav atļauts izmantot 3 mid-cap un pārējās real-cap utt. 

Ložmetēji – drīkst Box/Drum Mag (no ammo limit) 

Pistoles – tikai oriģinālās aptveres. 

Papildināt bumbas drīkst tikai bāzē vai kaujas laukā ar speed loader. Bumbiņu iepakojumus līdzi nēsāt ir aizliegts. 

Lai “atbloķētu” iespēju spēlēt ar 600 BB, abām komandām pirmais uzdevums būs atrast paslēptu munīcijas noliktavu. 

Pēc uzdevuma izpildes visiem spēlētājiem būs atļauts izmantot līdz 600 BB un mid-cap aptveres. 

Spēle sākas ar real-cap režīmu visiem spēlētājiem. Spēlētāji, kam nav real-cap magazīnu, piepilda savas mid-cap magazīnas ar aptuveni 30 bbs +-5.  

Šis noteikums neattiecas uz ložmetējiem. Ložmetēji joprojām var izmantot drum-mag un box-mag, bet tie var izmantot tikai 1 magazīnu un nevar to papildināt kaujas laukā.  

Pēc uzdevuma izpildes ložmetējniekiem būs bezlimita bbs un magazīnas. 

Rezultātā visi izjutīs abus spēles stilus, taču galvenā spēles daļa notiks ar 600 BB pēc uzdevuma izpildes. 

Tas ļaus spēlētājiem izdarīt secinājumus un sniegt savu viedokli par abiem spēles formātiem. 

10. Papildlīdzekļi 

10.1. Nakts redzamības ierīces (NVG) 

Atļauts izmantot:  

Monokulārās un binokulārās GEN 1 un GEN 2 NVG ierīces 

Digitālās NVG ierīces (piem., Sionyx, Pard, Nightfox Prowl u.c.) 

🚫 Aizliegts izmantot: 

NVG ierīces ar iebūvētu termālo attēlošanu (skatīt termokameru sadaļu) 

10.2. LUKTURI UN APGAISMOJUMS 

✅ Atļauts izmantot: 

Roku lukturus, ieroču lukturus un galvas lukturus  

Light stick marķierus (piemēram, sarkanus ievainoto spēlētāju marķēšanai naktī) 

🚫 Aizliegts izmantot: 

Stroboskopus (gaismas zibšņus) - drošības apsvērumu dēļ. Spēlē var būt cilvēki ar epilepsiju. 

Bāzēs atļauts izmantot tikai sarkanus vai ļoti vājus baltos lukturus, lai nenodotu savas bāzes pozīciju un nežilbinātu komandas biedrus.  

10.3. TERMISKĀS KAMERAS UN IERĪCES 

✅ Atļauts izmantot (ar ierobežojumiem!): 

Rokas termālās kameras izlūkošanai (piemēram, FLIR Scout, Pulsar Helion u.c.) 

Šautenes tēmēkļi ar termālo attēlošanu 

🚫 Aizliegts izmantot: 

Ķiverēs integrētās termālās ierīces (NVG ar termālo attēlošanu) 

Jebkuras ierīces ar automātisko spēlētāju izsekošanas funkciju (piemēram, droni ar termo AI atpazīšanu u.tml.) 

Termālās mērķēšanas sistēmas ar automātisko mērķa noteikšanu (Heat Seeking funkcijas ir aizliegtas!) 

Tracer unit: Atļauts un ļoti ieteicams nakts fāzei, obligāts visiem spēlētājiem, kuri izmanto nakts redzamības ierīces (Thermal, NVG uc.)  

 !Spēlētājiem ar nakts redzamības ierīcēm ir OBLIGĀTI jāizmanto tracer unit un tracer bbs nakts fāzē! 

 

11. ĶĪLNIEKI 

Sagūstīt var tikai ievainotu spēlētāju asiņošanas laikā. Spēlētājs nevar melot, ka viņam nav žņauga, ja viņam tāds ir. Spēlētājam ir jāļauj izglābt sev dzīvību. 

Ķīlā var paņemt tikai tādu spēlētāju, kuram ir uzlikts turnikets. 

No ķīlnieka var paņemt ieroci, ja viņš to atļauj. Ja viņš to neļauj, tad viņš arī ieroci nedrīkst izmantot.  

Vienu ķīlnieku var turēt 30 min, pēc tam viņš var doties uz respawn. 

Ieslodzījuma vietā aizliegts turēt vairāk par 5 ķīlniekiem vienlaicīgi. 

Ķīlnieka nogādāšana uz ieslodzījuma vietu = +2 punkti. 

Ķīlnieka atbrīvošana = +5 punkti. 

 

12. RESPAWN 

Nogalināts spēlētājs dodas uz bāzi. 

Asiņošanas laikā → mediķis var glābt tikai 1x. 

Pēc otrā ievainojuma – tikai respawn. 

Respawnā: 

Spēlētāji atdzimst pa pusstundai: xx:30 un xx:00 laikos. 

Ejot uz respawn, spēlētājs jāmarķē sevi ar košas krāsas lupatu vai vesti, vai sarkanu gaismu naktī (lampa vai ķīmiskais light stick).  

Ja spēlētājs vēlas atpūsties savā bāzē un nevēlas piedalīties spēlē - tam ir jābūt marķētam ar spilgtas krāsas vesti dienā vai sarkanu gaismekli naktī.  

Katram spēlētājam obligāti ir jābūt oranžas krāsas vestei un sarkanam gaismeklim (lampiņa vai glowstick). 

Ja spēlētājs nomirst 50m radiusā no savas bāzes, tas 10 min guļ ievainots un pēc tam turpina spēli. Mediķis šo spēlētāju izglābt nevar. 

Biļetes ir pieejamas tikai iepriekšpārdošanā

Visu aprīli - 35EUR

Maijā - 40 EUR

Jūnijā - 45 EUR

🌲 BLACK FOREST 2026 – LEĢENDA 

Pēc “Lost City” kaujām reģions bija pilnībā izpostīts. Ilgstošās sadursmes starp Rostovijas Nacionālajiem Spēkiem (RNS) un Pretestības Spēkiem (PS) noveda pie situācijas, kurā neviena no pusēm nespēja iegūt izšķirošu pārsvaru. Infrastruktūra bija sabrukusi, sakari tika traucēti, un piegādes līnijas vairs nedarbojās. Munīcijas un resursu krājumi strauji izsīka, un civiliedzīvotāji bija spiesti pamest teritoriju, atstājot aiz sevis tukšu un nestabilu vidi. 

Kad kļuva skaidrs, ka Lost City vairs nav iespējams noturēt, abas puses pieņēma vienu un to pašu lēmumu — atkāpties un pārgrupēties. RNS vienības organizēti pameta pilsētu, saglabājot savu struktūru un disciplīnu, savukārt PS vienības atkāpās izkliedēti, izmantojot savu mobilitāti un zināšanas par apkārtējo teritoriju, lai izvairītos no tiešas sadursmes. 

Abu pušu kustība noveda uz vienu un to pašu vietu — Melno Mežu. 

Šis reģions nebija izvēlēts nejauši. Blīvais mežs, sarežģītais reljefs un ierobežotā redzamība padarīja to par ideālu vidi militārām operācijām. Tas piedāvāja dabisku aizsardzību, iespēju slēpt vienības un pārvietoties nepamanīti, kā arī piekļuvi pamestām pozīcijām un noliktavām. Turklāt Melnais Mežs atradās pietiekami tuvu Lost City, lai abas puses varētu saglabāt ietekmi uz reģionu un gatavoties nākamajai kustībai. 

Tomēr, atšķirībā no pilsētas kaujām, šeit nebija skaidras frontes līnijas. Abas puses darbojās vienā un tajā pašā teritorijā, bieži vien nezinot precīzu pretinieka atrašanās vietu. Sadursmes notika pēkšņi, kontrole pār teritoriju bija īslaicīga, un situācija mainījās nepārtraukti. 

RNS mērķis bija atjaunot kontroli pār reģionu, izveidot stabilas bāzes un atjaunot piegādes līnijas, lai turpinātu operācijas. PS savukārt koncentrējās uz pretinieka darbības traucēšanu, izmantojot reljefu un mobilitāti, lai veiktu uzbrukumus, sabotāžu un uzturētu spiedienu uz RNS spēkiem. 

Kad abas puses sasniedza Melno Mežu, kļuva skaidrs — šis konflikts nav beidzies. Tas tikai ir pārgājis citā formā. 

Black Forest 2026 iezīmē jaunu kara fāzi, kur izdzīvošana, informācija un teritorijas kontrole ir svarīgāka par jebkad agrāk. Katrs solis ir jāplāno, katrs resurss ir ierobežots, un katra kļūda var maksāt visu operāciju. 

 

Šajā mežā uzvarēs nevis tas, kurš ir spēcīgāks, bet tas, kurš spēj pielāgoties